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【相談】差しはこうすればいいだけじゃないの?wwwwwww

   

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736: 名無しさん 2021/10/21(木) 13:24:30.19
差しはホジキの範疇で追込みとの距離を開けて保つアルゴリズムにすればええだけちゃうの?
745: 名無しさん 2021/10/21(木) 13:26:11.17
>>736
レース全体のペースと残スタミナ量のみを参照すれば済む話なんだけど
それやったら多分無微が轢き殺されるだけのゲームになりそう
753: 名無しさん 2021/10/21(木) 13:28:13.84
>>736
言うのは簡単だけど今のコード直せる人おるとも限らんし
外注かもしれないしな直せるならとっくに直してるんじゃないか
特にポジキの逆噴射は流石に一定距離以上近づいたら距離詰める計算辞めたらええことだしな
挙動見る限りだと脚質ポジション範囲の一番後ろにされてるような動きだし
776: 名無しさん 2021/10/21(木) 13:32:20.37
>>753
なんにせよクソをクソのまま治せないのは本当にクソだ
育成でもチャンミでもそうだが理不尽な負け方が1番ストレスポイントだよ
767: 名無しさん 2021/10/21(木) 13:30:24.76
>>736
一応先頭ウマ基準として判定してどの脚質もそれぞれ前の脚質に対して距離取るようには作られてる
下限の係数にかかる値が先行3.0差し6.5追込7.5になってて先行に対して差し追込の距離近すぎるってだけ
793: 名無しさん 2021/10/21(木) 13:35:08.35
>>767
そこよ、そこに後ろの脚質に対しても距離取るように補正係るようにしたら差しが追込みに抜かれるなんてアホなことならん
てか単純に前じゃなくて後ろ参照にしたらよくねこれ
799: 名無しさん 2021/10/21(木) 13:35:53.00
>>793
つ ウララ
807: 名無しさん 2021/10/21(木) 13:37:21.35
>>799
何をどうしようとお前がポジキ壊して行くんやなって……

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1634783196/

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