【指摘】下手に周回させてアクティブ稼がせるよりもこっちの方がやりがいのある周回になると思うけどなw
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- 559: 名無しさん 2022/02/12(土) 12:55:59.52
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ウマを育成するとポイントが溜まり
溜めたポイントで因子や継承固有を書いとる下手に周回させてアクティブ稼がせるよりもこっちの方がやりがいのある周回になると思うけどな
- 578: 名無しさん 2022/02/12(土) 12:57:46.91
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>>559
育成が最高に上振れるか最高に良い因子つくか以外完全に無意味なのがつらい何の意味もない積み重ねにすらならないことに放置もできない一周数十分とか本当に苦行
- 595: 名無しさん 2022/02/12(土) 13:01:40.62
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>>578
積み重ねがないもんな - 613: 名無しさん 2022/02/12(土) 13:04:14.18
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>>595
まあその分サボりやすいから俺はそこには文句ないんだけどな…
積み重ねまくって天まで登れるゲームはもうグラブルで懲りたわ… - 585: 名無しさん 2022/02/12(土) 12:59:14.28
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>>559
露骨なニート優遇は🆖 - 607: 名無しさん 2022/02/12(土) 13:03:40.23
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>>585
積み重ね要素を入れるなら仕方ない
ポイント課金とかで調整するしかないな
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644629900/
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