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【評価】グループサポを入れて育成しまくったから代理と比べた感想をまとめるw

   

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130: 名無しさん 2022/03/19(土) 10:33:05.51

グルサポ試したくて昨日から8回も育成してしまったから代理と比べた感想

上手くいった時の動きは強めだが条件が不安定で腐りやすい
レスボが5%なので代理の代わりに入れるとしてもデッキの自由度が変わる(キタサン OUT,トプロ INみたいな調整が要る)
代理と比べてお出かけできるようになるのが遅いとマジの産廃

代理の強い動きである弱い練習の時におでかけの動きだと弱くて、
3連戦+おでかけの決め打ちルーティンに戦法でしか使えない上に体力回復の量からも厳しく安定度が下がる
シニア合宿前の6月後半に合わせて7回目のおでかけをするのが理想の動きになって代理よりチャンスが減る半面、シニア合宿自体は代理より強い

代理の採用理由の殆どは下振れを極力無くして高水準を連発する所なので、
下振れをなくす効果がかなり薄くした印象
代理なら下振れSS、UG7割って所が、
グルサポだと下振れS+、SS~SS+が7割、UG2割位って感じ
配布とみると破格

138: 名無しさん 2022/03/19(土) 10:34:46.51
>>130
配布基準ならクソ強いと
150: 名無しさん 2022/03/19(土) 10:36:14.64
>>138
上手くいった時のパワーは代理くらいはあるから自前で用意できるって考えるとかなりいいんじゃないかなー
167: 名無しさん 2022/03/19(土) 10:38:57.84
>>130
自前でガチャ産揃ってたら使う程でも無いって事でおけ?
189: 名無しさん 2022/03/19(土) 10:41:42.53
>>167
持ってるカードにもよるけど主要のサポカが揃ってるならグルサポ入れる理由は薄いと思う
後はマイルが走れなかったりすると特に要らない感じ
201: 名無しさん 2022/03/19(土) 10:43:07.39
>>189
取り敢えずは無理して編成しなくて良さそうで安心した
今後ガチャ産来たらまた話が変わるかもしれんだろうけど…
168: 名無しさん 2022/03/19(土) 10:38:59.93
>>130
ガチャ産完凸と比較できる時点で強い
190: 名無しさん 2022/03/19(土) 10:41:52.00
>>168
確かに😳
182: 名無しさん 2022/03/19(土) 10:40:40.27
>>130
上振れ狙うなら試行回数が必要だよね
1育成の時間的にギャンブル枠は使いにくいな
184: 名無しさん 2022/03/19(土) 10:40:58.17
>>130
UG7割ってすげえな
参考にしたいからチムレのウマみたいわ
206: 名無しさん 2022/03/19(土) 10:44:54.98
>>184
フク代理入りでレース35~40出してると大体いくよ
称号ボーナス重視したマイル中長ばっかり育ててる基準だからそれもでかいかも
ダートも行けるオグリとかだと9割くらいUG行きそう
217: 名無しさん 2022/03/19(土) 10:46:27.48
>>206
ワイもやっとるがそこまでいかんで
SS+量産って感じやな
194: 名無しさん 2022/03/19(土) 10:42:15.85
>>130
比較対象がガチャ産SSR完凸の時点で強い😳

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647648724/

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