【攻略】因子周回個体で1戦や2戦落として諦めるって押す?
FourM
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- 492: 名無しさん 2023/03/24(金) 09:08:03.11
- この神キタサンもやっぱり数戦落としてるし人によっては妥協になるんだよな
メイクラの優位性保つためにコンテはずっとさせないつもりなのか - 496: 名無しさん 2023/03/24(金) 09:09:08.80
- 因子周回個体なら1戦や2戦落としてリタイアとかしねーでしょ?
- 513: 名無しさん 2023/03/24(金) 09:13:51.31
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>>496
旧仕様で1戦落とすと-2点
現仕様で1戦落とすと-9点
最大値が増えてるから大したことないかもしれないけどね - 518: 名無しさん 2023/03/24(金) 09:14:40.17
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>>513
そんな違うのかよ - 544: 名無しさん 2023/03/24(金) 09:23:50.60
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>>518
落とすととは言ったけどレースのズレでももちろん同じだから
何も考えずにライアンドーベルとかニシノ+何か編成してたら最大値から見るとけっこう減らされる
それでも旧仕様よりは合計値高いとは思うけどね - 553: 名無しさん 2023/03/24(金) 09:25:39.19
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>>544
というか相性◎になればそこまで拘らなくてもいいんでね? - 569: 名無しさん 2023/03/24(金) 09:27:39.98
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>>553
まぁそこらへんは女神3凸必要かみたいなイメージ - 519: 名無しさん 2023/03/24(金) 09:14:44.18
- クラマで周回する場合阪神JFか朝日杯で時計使い終わったらあきらめるな
クラマでG1落としてたらやる意味が薄れる - 520: 名無しさん 2023/03/24(金) 09:14:45.62
- むしろ昔より今の方が一戦落とすのが重い
- 547: 名無しさん 2023/03/24(金) 09:24:07.88
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>>520
1戦の価値3倍だもんな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1679607785/
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