【指摘】序盤に回復発動が微妙ってことはなくない?
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- 256: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:35:35.12
 - 
序盤に回復発動が微妙ってことはなくない?
それだと余裕綽々やシチーのやつがgmすぎるしそんなスキル作らないでしょ
レース見てて体感的にも上限超えて回復してると思うただゴール前で発動する好転はgmだ
 - 266: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:36:23.90
 - 
>>256 
鋼の意思「ですね!」 - 278: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:37:11.68
 - 
>>266 
今は発動タイミングの話をしているんだ
発動しない奴は帰ってくれ - 272: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:36:55.41
 - 
>>256 
鋼の意志「だよな」 - 275: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:36:58.43
 - 
>>256 
解析によると上限は超えないとのこと
ただスタミナそのものがHPじゃないから金回復の5.5%なら序盤なら溢れない
スタート直後は溢れるらしい - 277: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:37:09.97
 - 
>>256 
そんなあなたに鋼の石を差し上げましょう - 284: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:37:40.59
 - 
>>256 
解析で上限超えての回復は否定されてたろ - 293: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:39:16.93
 - 
>>256 
ソシャゲは平等じゃないから同じ枠組みでも当たり外れあるのは普通なんだ
SSRだからってシャカやユキノビジンが強くないのと一緒や - 313: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:41:24.33
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>>256 
余裕綽々や慧眼はスタート直後に発動しないようになってる
あれらが発動するタイミングなら既に持久力が消費されてる - 327: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:42:57.31
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>>313 
へー
よくそんな事まで知ってるもんだ - 386: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:47:37.60
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>>327 
チラッと見てきたけど
余裕綽々は解析だとaccumulatetime>=5になってて
最初の5秒(?)は発動しないみたい - 393: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:48:22.84
 - 
>>386 
好転にもつけんかい! - 405: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:49:48.76
 - 
>>393 
確かに、好転にもつければいいのになw - 412: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:50:20.52
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>>393 
好転はラスト発動の可能性が残ってるからやっぱり駄目なんだ - 336: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:43:41.83
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>>313 
それだと余裕綽々がゴミ扱いされてたのは何故なん? - 325: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:42:16.58
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>>256 
コンセと好転がどうじにでることもあったから
機会逸失の可能性考えると一弾落ちるのよな - 401: 名無しさん 2021/05/03(月) 14:49:16.89
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>>325 
最序盤で好転発動するならまだラッキーよ。ほんの僅かでも回復するからな
一番の問題は最後の直線で発動すること
スタミナ不足してる場合スパート位置を調整するんだけど好転の場合、調整後に発動するから完全に無駄になる - 866: 名無しさん 2021/05/03(月) 15:42:21.16
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>>401 
ゴールまでスタミナ切れなくなるから減速しなくていいじゃん 
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620017409/
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