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【議論】やはりチムレ対人要素は不要だったのでは?

   

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563: 名無しさん 2024/01/07(日) 12:33:53.74
今更な話だが
やっぱりチムレ対人要素不要だったよ
箱庭キャラ愛ゲーに振ってればなあ
567: 名無しさん 2024/01/07(日) 12:45:30.19
>>563
対人無いダビスタやウイポの擬人化路線が正解か
自分の箱庭最高!だと初年度の売り上げは無理だったかもしれんけどね
569: 名無しさん 2024/01/07(日) 12:53:28.83
>>567
勿論爆発的なヒットはなかったろうけどね
ただその分裏目って今の落ち目感が半端ないし
細く長く続ける路線だったらなあ、と
576: 名無しさん 2024/01/07(日) 13:47:19.54
>>567
対人メインだったからウマ娘初年はあれだけ売れた訳だが
570: 名無しさん 2024/01/07(日) 12:53:31.04
俺は逆に対人ないとすぐ飽きてやめてたわ
ひとりでシコシコゲーに金掛ける気せんし張り合いもない
579: 名無しさん 2024/01/07(日) 14:07:58.77
もし対人コンテンツなかったとしたら
「ガチで育てた子同士を競わせるイベントぐらい作れよ無能運営」って
間違いなく言われてる
580: 名無しさん 2024/01/07(日) 14:17:39.58
だから別方向でキャラ愛に金使わせる箱庭ゲーでよかったんじゃって話じゃ
対人だってぬるいとはいえチムレもあったわけだし
あのレベルで充分でしょ
581: 名無しさん 2024/01/07(日) 14:19:50.50
たまに対人で条件戦やればいいよ
三位狙いとか発動スキル数で競うとか最もごぼう抜きした奴とか
チート使う意味が無いレースにすりゃいい
582: 名無しさん 2024/01/07(日) 14:30:15.75
昔書いたことあるけど
チャンミの価値を上げすぎたんだよ
月1開催でプラチナって限定品も付けちゃって
煽りの材料にもなったし、だからこそ疲弊が凄かったし
毎週末JRAのカレンダーとリンクさせてその週の重賞1個とリンクした開催でよかったと思うわ
称号とか無しで、優勝してもジュエル300くらいで
金曜予選、土曜準決、日曜決勝でさ
そうすりゃ小倉1500とか新潟1000直とか
ローカル用スキルも生きたんだし
自己顕示欲は優勝画像アップしたりである程度満たせって感じで
595: 名無しさん 2024/01/07(日) 15:58:31.78

>>582
競馬がモデルだから毎週ミニチャンミやれって声はチラホラ出てたと思う
まあ、そういうのは今野不正問題とか片付けてからだろうね

今野ままじゃただのチーターの草刈場でしかない

583: 名無しさん 2024/01/07(日) 14:36:26.94
何度も育成させられるサポカ未完走ややる気下げもpay to winでなくplay to winにする対人仕様が原因だからな
その終着駅がツールと解析では一般受けせず売上落ちるのは当然ちゃ当然
588: 名無しさん 2024/01/07(日) 14:57:26.84
当事言われてなかったか?
正直今落ち目なのはガチャやバランス調整とその後に実装してきたコンテンツの問題で全部対人のせいって訳でも…
あの勢いのまま走りきれるわけないからどっかで落ち目を感じただろうけど
589: 名無しさん 2024/01/07(日) 15:02:18.54
どちらかと言えばチャンミだけで対人コンテンツは完成していて
マスターズとかメインシナリオの更新とかを重点的にすればよかった、LOHは完全に蛇足だった
あればっかりは更に対人要素を追加するのはウマシコ勢が完全に見放すきっかけになるから悪手だと思ったね
報酬は美味いけどそうじゃない
592: 名無しさん 2024/01/07(日) 15:31:16.44

LOHは色んな意味で失敗だったな
動画配信勢はチャンミから96傑をメインにしたからな
チャンミが前座みたいになってしまった

LOHでチート勢も承認欲求がムクムックしちゃったな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1704213670/

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