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【議論】運要素の強い育成に更にガチャ要素を加えるとかいう悪魔の発想ww

   

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261: 名無しさん 25/03/23(日) 01:27:30
5人上振れには理事記者が邪魔すぎまる
262: 名無しさん 25/03/23(日) 01:28:16
緑ばっか光んな
あの顔にやられたんかメスどもが
263: 名無しさん 25/03/23(日) 01:28:25
理事記者でも発動しろ
267: 名無しさん 25/03/23(日) 01:29:21
そもそも運要素の強い育成に更にガチャ要素を加えるとかいう悪魔の発想
270: 名無しさん 25/03/23(日) 01:30:15
ゲーム的に多少の運要素はないと楽しくないけどさすがに運要素が多すぎる
271: 名無しさん 25/03/23(日) 01:31:32
グラライのときにしっかり批評しなかったからサイゲが勘違いしたかな
272: 名無しさん 25/03/23(日) 01:31:48
心得ガチャやらせるなら色ガチャは要らんし
この辺のガチャ要素入れるなら友情と他の行動のゲージ上昇同じにしろと
273: 名無しさん 25/03/23(日) 01:32:35
本当チマイルャンミ終わってから修正とか来ないっすかね…
今告知してないからないやろなあ
276: 名無しさん 25/03/23(日) 01:33:50
メカ娘の反動のせいか苦行耐性が減ってしまっている
あのシンプルさに戻りたい
277: 名無しさん 25/03/23(日) 01:34:01
強い練習引けるかどうかは前提として、メカならギアっていう多少の運要素だけだったのに
そのギア関連も育成通して1~2回減ったとこで問題ない範囲だったし
278: 名無しさん 25/03/23(日) 01:34:03
もう心得ガチャはそういうものとして受け入れるからせめて目標レースでのゲージ上昇量は上げろ
281: 名無しさん 25/03/23(日) 01:34:37
もうちょっとガチャ要素減らしてくれたら素直に楽しめたんだけどね…

引用元:https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1742656221/

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