【話題】因子ガチャってもしかして苦行!?
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- 163: 名無しさん 25/04/07(月) 11:48:36
- アトリエって錬金術がメインで戦闘はおまけやったのに
戦闘がメインで錬金術がおまけになってきてる
戦闘メインにするならエターナルマナを復活させてくれ - 169: 名無しさん 25/04/07(月) 11:52:50
-
錬金術が複雑になりすぎた感もちょっとある
何代もかけて素材に色々な因子を詰め込んだもんだ……あれ?
- 170: 名無しさん 25/04/07(月) 11:53:07
- 因子…
- 171: 名無しさん 25/04/07(月) 11:54:01
- ウマ娘!
- 172: 名無しさん 25/04/07(月) 11:54:17
- 因果って地味に苦行か?
- 173: 名無しさん 25/04/07(月) 11:54:25
- 派手
- 174: 名無しさん 25/04/07(月) 11:54:47
- 苦しい因果なんてしなくてもオルデバフデバフでプラチナ取ればいいじゃない
- 175: 名無しさん 25/04/07(月) 11:54:47
- 実は因果って面白くないんじゃ…
- 176: 名無しさん 25/04/07(月) 11:55:19
- 自動因ガってやっぱ神だわ
- 177: 名無しさん 25/04/07(月) 11:55:38
- ダートは走らなくていい!
- 179: 名無しさん 25/04/07(月) 11:56:23
- 因果より本育成がつらすぎる
- 180: 名無しさん 25/04/07(月) 11:56:41
- どっちも辛い
- 181: 名無しさん 25/04/07(月) 11:57:03
- 因果をサボると露骨に本育成も辛くなるのが辛い
でも因果も挫けそうで辛い - 182: 名無しさん 25/04/07(月) 11:57:05
- ウマ娘つらいよ…
- 184: 名無しさん 25/04/07(月) 11:57:09
- このシナリオが辛い
- 187: 名無しさん 25/04/07(月) 11:57:56
-
>>184
これはある
引用元:https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1743982151/
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