【攻略】スピ5のデメリットってこれくらい?
FourM
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- 16: 名無しさん 25/06/30(月) 10:12:22
- スピ5のデメリットって差しでデアリングタクト差せないのがちょっと勿体無いくらいだよね現状
長距離の話は一旦置いといて - 18: 名無しさん 25/06/30(月) 10:12:48
- 先行はスピ5でほぼスキル取り切れるからな
- 30: 名無しさん 25/06/30(月) 10:15:10
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>>18
ドゥラのとこヴィブロスやポッケだと厳しい? - 35: 名無しさん 25/06/30(月) 10:16:26
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>>30
そこはどっちでも大丈夫やな - 23: 名無しさん 25/06/30(月) 10:13:35
- あと逃げだとファル子の金が先手だからそこまで必要か?とはなるか
- 25: 名無しさん 25/06/30(月) 10:14:10
- 王手無効コースはエルをヴィブロスか別の金2つ持ちに変えて解決
- 31: 名無しさん 25/06/30(月) 10:15:13
- じゃあこれから4カ月は先行3人でプラチナいけないヤツ煽って良いって事!?
- 42: 名無しさん 25/06/30(月) 10:19:45
- スピ5ならスキポ余るしコツ貰ったら取るってした方が良さげやな
- 44: 名無しさん 25/06/30(月) 10:20:10
- リグヒまでには強いスタ来そう
- 46: 名無しさん 25/06/30(月) 10:20:23
- めっきり流行りやなスピ5
- 47: 名無しさん 25/06/30(月) 10:21:14
- 大体全員持ってるスピでできる手軽さが売りだと考えられる
- 48: 名無しさん 25/06/30(月) 10:21:16
- 強いスタよりも金回復くれるスピのがガチャ回るぞ
- 50: 名無しさん 25/06/30(月) 10:22:51
- だがスキルの関係で作れるのほぼ先行なのはどうなんだサイゲ?
やらかしてしまったからには脚質別のスピサポ投入するしかないよね? - 51: 名無しさん 25/06/30(月) 10:23:13
- 汎用的なスピしかまわしてないとアアイエルで躓く奴多いからスピ5は実用性あんまない論が出てくるんやろうなとは思ってる
- 52: 名無しさん 25/06/30(月) 10:23:38
- ハイランダーって基本的に通常練習は友情+サポ3~4人の練習踏みたい
通常練習→通常→島トレ→通常→通常→島トレみたいな流れになる
島トレ後は通常練習すること多いから得意率変に上げて欲しくないのになぜか島トレすると得意率上がるし友人の効果も乗る不思議 - 53: 名無しさん 25/06/30(月) 10:23:46
- スピ4か3に変わるだけだと思うよ
- 55: 名無しさん 25/06/30(月) 10:25:14
- 言うてスピ5で安定させられる奴なんて
因果に金払ってる連中やろ?
ほな強いスピサポはだいたい完凸してるやろ - 56: 名無しさん 25/06/30(月) 10:25:31
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追込も普通にスピ5やれるでしょ
タイシンのスキルとドリジャのスキルほぼ被ってるしシャカの白は要らんそんで阪神2200は今の所ジェンティルクロノオルフェーヴル環境
- 59: 名無しさん 25/06/30(月) 10:26:05
- スピ以外のサポカで必須スキルを回収する(賢ダスカ、賢タクト)逃げ差しはスピ5難しいとは思う
先行追込はスピ5実用的かな、特に追込はドリジャが金2だしスピ4枚目5枚目枠のドゥラポッケとシナジーがあるのが良い - 66: 名無しさん 25/06/30(月) 10:27:29
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>>59
そいつら別に因子で良くね?
なんのために因果してるんや - 70: 名無しさん 25/06/30(月) 10:28:49
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>>66
因果しても絶対拾えるわけじゃないんですよ…
因果にリソース割く=本育成に割くリソース減るわけだし
引用元:https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1751244317/