【話題】育成シナリオで不満なことw
FourM
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- 948: 名無しさん 25/07/09(水) 03:11:11
- なんで得意率上げたら光らなくなるの?
- 949: 名無しさん 25/07/09(水) 03:23:41
- タッカーさん建設の枠増やす役割なかったらほんまポンコツだよな
特効なかったら第二の安心沢やろこのサポカ - 951: 名無しさん 25/07/09(水) 03:39:13
- 失敗率がちょっと低いのもメガネさんのおかげじゃないか
- 952: 名無しさん 25/07/09(水) 03:47:55
- 目標レースで得意率ブーストなくなるのマジで今まで何を学んできたんだって感じ
- 954: 名無しさん 25/07/09(水) 03:51:24
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>>952
ホンマにゴミよなあれ…
伝説の時みたいに、次のトレーニングまででいいものを - 955: 名無しさん 25/07/09(水) 03:52:28
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>>954
でも超絶好調は目標レースでターン消費される仕様でしたよね - 953: 名無しさん 25/07/09(水) 03:49:48
- 育成シナリオには不便な点の1つや2つくらいは付き物やから…
- 956: 名無しさん 25/07/09(水) 03:54:40
- URAファイナルのターン消費の仕様がそもそも気に食わないんですよワイは
メガホンにしても情熱ゾーンにしてもタッカーの得意率にしてもここで無駄に消化されるの酷いやろ - 958: 名無しさん 25/07/09(水) 04:05:25
- 得意率60の心得は…最高やな!
引用元:https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1751978905/