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【話題】育成シナリオで不満なことw

   

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948: 名無しさん 25/07/09(水) 03:11:11
なんで得意率上げたら光らなくなるの?
949: 名無しさん 25/07/09(水) 03:23:41
タッカーさん建設の枠増やす役割なかったらほんまポンコツだよな
特効なかったら第二の安心沢やろこのサポカ
951: 名無しさん 25/07/09(水) 03:39:13
失敗率がちょっと低いのもメガネさんのおかげじゃないか
952: 名無しさん 25/07/09(水) 03:47:55
目標レースで得意率ブーストなくなるのマジで今まで何を学んできたんだって感じ
954: 名無しさん 25/07/09(水) 03:51:24
>>952
ホンマにゴミよなあれ…
伝説の時みたいに、次のトレーニングまででいいものを
955: 名無しさん 25/07/09(水) 03:52:28
>>954
でも超絶好調は目標レースでターン消費される仕様でしたよね
953: 名無しさん 25/07/09(水) 03:49:48
育成シナリオには不便な点の1つや2つくらいは付き物やから…
956: 名無しさん 25/07/09(水) 03:54:40
URAファイナルのターン消費の仕様がそもそも気に食わないんですよワイは
メガホンにしても情熱ゾーンにしてもタッカーの得意率にしてもここで無駄に消化されるの酷いやろ
958: 名無しさん 25/07/09(水) 04:05:25
得意率60の心得は…最高やな!

引用元:https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1751978905/

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